Mining ist das Rückgrat der EVE-Wirtschaft. Jedes Schiff, jedes Modul, jede Struktur beginnt als Erz in einem Asteroidengürtel. Wer das Erz abbaut, kontrolliert den Nachschub — und wer den Nachschub kontrolliert, hat Macht in New Eden.

Dieser Guide erklärt, wie Mining in EVE funktioniert, welche Schiffe es gibt, welche Skills du brauchst und wie du effizient vorgehst — vom ersten Venture bis hin zu organisiertem Fleet-Mining im Nullsec.


Was ist Mining?

Mining ist das Abbauen von Erz aus Asteroiden. Dein Schiff feuert Mining Laser auf einen Asteroiden — am Ende jedes Zyklus (15–45 Sekunden je nach Modul) landet Erz in deinem Mining Hold. Ist der Asteroid leer, ist er weg bis zum nächsten Server-Neustart.

Das Erz kannst du direkt verkaufen oder in einer Station zu Mineralien verarbeiten (Reprocessing). Mineralien sind der Rohstoff für Manufacturing — deshalb ist Erz immer gefragt und Mining stabil rentabel.

Neben Asteroidenerz gibt es auch Ice Harvesting (für Treibstoff) und Gas Cloud Harvesting (für Boosters). Beide folgen ähnlichen Mechaniken, brauchen aber andere Module und Schiffe.


Wo findet man Erz?

Asteroidengürtel

Jedes System in New Eden hat mindestens einen Asteroidengürtel. Welches Erz dort vorkommt, hängt vom Security-Level des Systems ab:

  • Highsec (0.5–1.0): Einfache Erze — Veldspar, Scordite, Pyroxeres, Plagioclase. Sicher, aber weniger wertvoll.
  • Lowsec (0.1–0.4): Kohärente Erze — Omber, Kernite, Jaspet, Hemorphite, Hedbergite. Lukrativer, aber CONCORD greift nicht ein.
  • Nullsec (≤0.0): Komplexe Erze — Bistot, Arkonor, Spodumain. Plus das seltene Mercoxit (einzige Quelle für Morphite). Deutlich wertvoller, aber gefährlich.
  • Wormholes: Arkonor, Bistot, Gneiss, Kernite, Omber, Pyroxeres.

Gürtel spawnen täglich nach dem Server-Downtime neu. Oft ausgebeutete Gürtel können leer sein.

Kosmische Anomalien

Neben Gürteln gibt es gescannte oder im Overlay sichtbare Ore Sites — oft größere Felder mit wertvolleren Erzen. Besondere Seltenheiten:

  • Empire Border Rare Asteroids (spawnen in 0.5-Systemen an der Lowsec-Grenze): enthalten Ducinium, Eifyrium, Ytirium.
  • Nullsec Rare Asteroids (verschiedene Typen): enthalten zusätzlich Grade-IV-Erze.

Moon Mining

In 0.5 und darunter kann ein Refinery-Upwell-Struktur mit Moon Drill einen Mond anbohren und einen Gesteinsbrocken herausschießen. Dieser wird zu einem Asteroiden-Feld, das spezielles Mondgestein enthält. Moon Mining ist deutlich organisierter — du brauchst oder bist Teil einer Organisation, die eine solche Struktur betreibt.


Die Schiffsleiter: Venture bis Rorqual

KlasseSchiffBesonderheit
Mining FrigateVentureEinstieg, günstig, eingebauter Warp Core Stabilizer, 5.000 m³ Hold. Von Career-Agenten verschenkt.
Venture Consortium IssueFaction-Version der Venture — in allen Werten besser, deutlich teurer.
Expedition FrigateProspectT2-Variante der Venture. Kann Covert Ops Cloaking Device und Ice Miner fiten — für verdecktes Mining in gefährlichem Raum.
EnduranceT2-Variante mit Fokus auf Ice Mining.
Mining DestroyerPioneerNeu seit Catalyst-Update (November 2025). Mehr Yield, größerer Hold und mehr Reichweite als Venture, trotzdem günstig und mit wenig Skills fliegbar.
Pioneer Consortium IssueFaction-Version des Pioneer — besser in allen Werten, deutlich teurer.
Command DestroyerOutriderFleet-Support. Command Burst Boni, kann Flottenmitglieder defensiv per Micro Jump Field Generator wegspringen. Komprimiert kein Erz.
Mining BargeProcurerTank — überlebt Ganks am besten.
RetrieverGroßer Mining Hold — seltener docken.
CovetorYield — maximale Abbaurate.
ExhumerSkiffT2 Procurer — maximaler Tank.
MackinawT2 Retriever — maximaler Hold.
HulkT2 Covetor — maximaler Yield (Referenzschiff für Solo-Mining).
Industrial Command ShipPorpoiseKreuzergröße. Command Burst Boni, komprimiert Erz für Flotte. Passt durch normale Stargates.
OrcaSchlachtschiffgröße. Standard-Support für Highsec-Flotten. Mining Burst Boni, Erzkompression, großer Laderaum.
Capital Industrial ShipRorqualCapital — kann nicht in Highsec. Rückgrat organisierter Nullsec-Flotten. Massive Burst Boni, Erzkompression, Industrial Core.

Mining Barges sind nach ca. 1–2 Wochen Training erreichbar und kosten ca. 15–40 Millionen ISK plus Fitting. Exhumer brauchen deutlich mehr Skills und sind entsprechend teurer.


Mining Mechaniken

Zyklus und Yield

Ein Mining Laser I hat ca. 15 Sekunden Zykluszeit. Am Zyklusende landet Erz im Hold. Strip Miner (für Barges) haben 45-Sekunden-Zyklen mit deutlich höherem Yield. Das Modul fährt automatisch weiter, bis der Hold voll oder der Asteroid leer ist.

Wichtig: Das Modul läuft immer den vollen Zyklus durch — auch wenn der Asteroid fast leer ist. Um keine Zeit zu verschwenden, kannst du das Modul kurz vor dem Ende manuell abbrechen (Short-Cycling). Dafür musst du wissen, wie viel Erz noch im Asteroiden steckt — dazu gibt es den integrierten Mining Surveyor.

Critical Yield

Seit dem Catalyst-Update (November 2025) gibt es Critical Hits beim Mining: Bonus-Yield ohne den Asteroiden zusätzlich zu erschöpfen. Startchance 1%, Bonus-Yield 200%. Beides steigerbar durch:

  • Skill Mining Precision (Chance) und Mining Exploitation (Bonus-Yield)
  • Mining Survey Chipset (Mid-Slot-Modul)
  • Mining Foreman Burst des Fleet-Commanders

Integrierter Mining Surveyor

Alle ORE Mining-Schiffe (und alle empire Corvettes) haben einen eingebauten Mining Surveyor — kein separates Modul nötig. Der Scan-Button ist direkt im HUD. Ein Klick schickt einen Impuls aus (10 Sekunden, 250 km Radius) — Asteroiden werden farbcodiert nach Wert im Raum hervorgehoben.

Wer die genaue Einheitenzahl pro Asteroid sehen will (wichtig für Short-Cycling), kann optional das Mining Survey Chipset (passives Mid-Slot-Modul) fiten. Es erweitert den eingebauten Surveyor um detaillierte Restmengen-Anzeige und gibt zusätzlich Boni auf Critical Success Chance und Yield sowie eine Reduzierung der Mining Residue Chance. Nur ein Chipset pro Schiff fitbar, verfügbar in Basic, Tech 1, Compact und Tech 2.

Kompression

Roherz ist voluminös. Komprimiert wird es deutlich kleiner — wichtig für Transport und Flotten-Logistik. Komprimieren kannst du an einer Upwell-Struktur mit Reprocessing Service oder durch ein Industrial Command Ship (Porpoise, Orca, Rorqual) in der Nähe.


Skills — was ist wichtig?

Grundlagen:

  • Mining (+5% Yield pro Level) — Pflicht.
  • Astrogeology (+5% Yield pro Level) — Pflicht, Voraussetzung: Mining IV.

Schiffsklassen:

  • Mining Frigate: Für Venture und Venture Consortium Issue.
  • Expedition Frigates: Für Prospect und Endurance (T2).
  • Mining Destroyer: Für Pioneer und Pioneer Consortium Issue.
  • Command Destroyers: Für Outrider (T2).
  • Mining Barge: Für Procurer, Retriever, Covetor.
  • Exhumers: Für Skiff, Mackinaw, Hulk (T2).
  • Industrial Command Ships: Für Porpoise und Orca.
  • Capital Industrial Ships: Für den Rorqual.

Jeder Skillrank in der Schiffsklasse gibt dem jeweiligen Schiff Bonusse — nicht nur Skill I fliegen reichen.

Spezial:

  • Deep Core Mining: Pflicht für Mercoxit (nur in Nullsec/Wormholes).
  • Ice Harvesting: Für Ice Belts.
  • Gas Cloud Harvesting: Für Gas Sites (Skillbuch teuer: ca. 30 Mio. ISK).

Reprocessing: Simple Ore Processing, Coherent Ore Processing etc. erhöhen die Mineral-Ausbeute beim Schmelzen. Wichtig, wenn du eigenes Erz verarbeitest statt es roh zu verkaufen.


Solo vs. Fleet Mining

Solo

Du fliegst, bist, abbaust, dockst zum Löschen. Mit einer Retriever oder Mackinaw (großer Hold) seltener docken. Mit Hulk/Covetor öfter, dafür maximaler Yield. Einfach, unkompliziert, kein Koordinationsaufwand.

Fleet Mining

Standard in Highsec: Mehrere Barges/Exhumer arbeiten einen Gürtel ab, ein Hauler holt das Erz in Jetcans ab, ein Orca gibt Fleet-Boni und komprimiert. Die Orca-Boni erhöhen den Yield aller Flottenmitglieder spürbar.

In Nullsec: Organisierte Flotten mit Rorqual-Support. Taktische Bookmarks sind Pflicht — du warst zu einem Außenpunkt des Gürtels, nicht direkt auf den Spawn. So hast du Zeit zu reagieren, wenn Feinde erscheinen.

Sicherheit im Highsec

Die Hauptbedrohung: Suicide Ganker. Gruppen mit Catalysts oder Taloses vernichten Mining-Schiffe, bevor CONCORD reagiert. Schutzmaßnahmen:

  • Schiff mit EHP-Modulen ausrüsten (mehr Puffer = mehr Zeit für CONCORD)
  • Keine teuren Faction-Module fitten
  • Weit von Trade Hubs wegminen (weniger Traffic = weniger Scouts)
  • Niemals AFK in Space

Mercoxit — die Ausnahme

Mercoxit ist das seltenste Erz in EVE und die einzige Quelle für Morphite. Es kommt nur in Nullsec vor und lässt sich nur mit Deep Core Mining-Modulen abbauen. Besonderheit: Mercoxit-Asteroiden erzeugen zufällig giftige Gaswolken im Radius von 5 km — also Abstand halten. Der Skill Deep Core Mining reduziert die Spawn-Chance dieser Wolken um 10% pro Level.


Profitabilität

Mineral-Preise schwanken — EVE-Wirtschaft ist spielergetrieben. Was heute am meisten bringt, kann morgen anders aussehen. Tools wie Cerlestes Ore Table vergleichen aktuelle Marktpreise und geben Empfehlungen, welches Erz am rentabelsten ist.

In die Kalkulation gehört auch Transport: Roherz zu komprimieren und dann in Jita zu verkaufen kann rentabler sein als lokaler Verkauf — oder auch nicht. Rechne immer durch.


Mining in EVE skaliert von „entspannt Erz abbauen während du nebenbei etwas schaust“ bis hin zu strategisch koordiniertem Ressourcenmanagement für ganze Allianzen. Der Einstieg ist einfach — das Potenzial nach oben ist offen.