Wie viele Charaktere sitzen bei dir gleichzeitig im Belt? Die Antwort entscheidet mehr über deinen Ertrag als jede Schiffswahl auf dieser Seite. Solange dort ein einzelner Pilot mint, ist dein nächstes sinnvolles Upgrade kein besseres Schiff, sondern ein zweiter Miner.
Die übliche Darstellung von Mining ist eine Leiter. Venture, dann eine Barge, dann eine Exhumer, dann eine Orca, irgendwann eine Rorqual. Die Schiffe gibt es alle, die Reihenfolge stimmt sogar ungefähr, nur beschreibt sie nicht, wo dein Erz herkommt. Es kommt aus zwei Dingen: wie viele Abbau-Zyklen gleichzeitig laufen, und wie wenig Zeit du damit verbringst, nicht zu minen. Beides hängt nur lose an der Schiffsklasse.
Wer das einmal verstanden hat, kauft danach andere Sachen. Und lässt vor allem zwei sehr teure Anschaffungen deutlich länger im Regal stehen, als die Leiter es nahelegt.
Die drei Barges sind Rollen, keine Stufen
CCP hat das in seinem Balancing-Artikel zu den Mining-Barges selbst hingeschrieben: Procurer, Retriever und Covetor sind absichtlich keine Werteleiter von schlecht nach gut. Die Procurer ist der Panzer, mit Trefferpunkten auf Schlachtschiff-Niveau. Die Retriever ist das Lagerhaus. Die Covetor ist die Ausbeute, mit dem kleinsten Erzraum der drei, und laut CCP ausdrücklich für den Gruppeneinsatz gedacht.
Das ist keine Marketing-Formulierung, das ist die Kaufempfehlung. Die Covetor liegt bei der Ausbeute rund 10 bis 20 Prozent über Retriever und Procurer. Ihr Ore Hold fasst dafür fünf bis acht Minuten Abbauleistung. Die Retriever kommt mit voll ausgebautem Mining-Barge-Skill auf 34.375 m³, also knapp eine halbe Stunde.
Rechne das für einen Solo-Abend durch. Die Covetor zwingt dich alle fünf bis acht Minuten zu derselben Prozedur: andocken, ausdocken, zurückwarpen, neu anfliegen. Zwanzig Prozent mehr Ausbeute überleben diese Rechnung nicht. Bei drei Leuten im Belt und einem Piloten, der das Erz einsammelt, dreht sie sich komplett um, weil der Hold dann keine Rolle mehr spielt.
Die Rollenwahl ist deshalb keine Geschmacksfrage, sondern eine Frage nach deiner Gruppe. Allein: Retriever. In Raum, in dem du damit rechnest, dass jemand vorbeikommt: Procurer, wegen der Trefferpunkte. Covetor nur, wenn jemand mit dir fliegt. Welche Hülle in welcher Phase konkret was leistet, steht ausführlicher beim Vergleich der Mining-Schiffe.
Der Ore Hold ist die Zahl, die keiner nachrechnet
Bei den Exhumern wiederholt sich dasselbe Muster eine Stufe höher. Skiff, Hulk und Mackinaw sind die Tech-II-Aufwertungen genau derselben drei Rollen, und die Abstände zwischen ihnen sind größer, als die Werbung vermuten lässt. Die Mackinaw hat 35.000 m³ Erzraum bei einer Ausbeute rund 15 Prozent unter der Hulk. Die Skiff liegt 20 bis 30 Prozent unter der Hulk. Der Exhumer-Skill selbst ist dabei kein Pauschalbonus: Er bringt der Skiff 2 Prozent, der Mackinaw 4 Prozent und ausgerechnet der ohnehin stärksten Hulk 6 Prozent Strip-Miner-Ausbeute pro Stufe. Nur bei der Hulk kommt zusätzlich eine kürzere Ice-Harvester-Zyklus-Zeit von 4 Prozent pro Stufe dazu, bei Skiff und Mackinaw nicht.
Die Hulk hat die höchste Ausbeute aller Exhumer, und sie ist trotzdem für die meisten Spieler das falsche Schiff. Sie erbt den Nachteil der Covetor. Ohne jemanden, der das Erz wegräumt, verbringt der beste Miner des Spiels einen erheblichen Teil der Session im Dock, in einer Hülle, deren Verlust wehtut.
Ich würde den Sprung auf T2 deshalb nicht danach terminieren, wann der Skill fertig ist, sondern danach, ob sich die Logistik dahinter geändert hat. Eine Mackinaw ersetzt eine Retriever sinnvoll, weil sie dieselbe Selbstständigkeit mitbringt. Eine Hulk ersetzt eine Retriever nur dann sinnvoll, wenn im selben Moment jemand anfängt, für dich zu haulen.
Der zweite Account gehört in einen zweiten Miner
Hier wird es unbeliebt, weil die meisten Leute den zweiten Account genau falsch herum aufmachen. Sie kaufen einen Booster.
Die Zahlen sagen etwas anderes. Zwei Hulks bringen im Peak 1.554 m³ pro Minute. Eine einzelne geboostete Hulk kommt auf 1.305 m³ pro Minute. Das sind 19 Prozent Unterschied zugunsten der Variante, die dich obendrein kein Support-Schiff kostet. Ein Booster verstärkt eben nur, was da ist, und bei einem einzigen Miner ist das nicht viel.
Ab drei Minern kippt es. Dann multipliziert der Boost drei Erträge statt einen, und der Pilot, der boostet, sammelt nebenbei das Erz ein, komprimiert es und spart der Gruppe die Dock-Trips. Genau an dieser Schwelle lohnt sich das Ding, nicht früher. Wer mit dem Gedanken an einen zweiten Account spielt, bringt ihn also erst mal zum Minen.
Mechanisch läuft der Boost seit 2016 über Command Bursts in den Hoch-Slots, die das alte Warfare-Links-System abgelöst haben. Sie geben der Flotte zeitlich befristete Boni auf Abbau-Geschwindigkeit, Abbau-Reichweite und Kristall-Haltbarkeit. Dazu kommen die Sachen, die in keiner Yield-Tabelle auftauchen: Langstrecken-Sonden für die Koordination, verstärkte Traktorstrahlen zum Einsammeln von Erz-Containern, ein großer Ore Hold. Der Industrial Core verstärkt im aktiven Zustand Burst-Stärke und Reichweite. Wie sich die Rollen in einer echten Fleet verteilen, steht beim Fleet-Mining.
Warum bei mir eine Porpoise boostet und keine Orca
Mein eigenes Setup läuft auf sechs Accounts: ein Booster, fünf Miner. Der Booster ist eine Porpoise im Industrial Core, keine Orca. Das ist bewusst so, wegen Verlustrisiko, und weil der Boost im Core nah genug an die Orca herankommt.
Die Orca ist auf dem Papier das bessere Schiff, und der Abstand ist größer, als die reine Ore-Hold-Zahl vermuten lässt: 150.000 m³ Ore Hold, dazu 40.000 m³ Fleet Hangar und eine Ship Maintenance Bay für komplett gefittete Schiffe. Die Porpoise kommt nur auf ein Drittel des Ore Holds, 50.000 m³, und nur 5.000 m³ Fleet Hangar. Der Unterschied liegt also längst nicht mehr nur beim Zubehör. Er liegt jetzt handfest auch beim Erz.
Und genau deshalb zahlst du für die Orca gleich doppelt: mit dem Preis und mit dem Risiko. Ein Booster, der selbst kaum Ladung fährt, braucht das dreifache Ore-Hold-Volumen nicht, er sammelt über Traktorstrahl und Fleet Hangar ein, was die Flotte abwirft, statt es selbst zu bunkern. Die Porpoise bewegt sich dabei auf dem Preisniveau eines Faction-Battlecruisers, warpt schneller und ist agiler; das Wiki empfiehlt sie ausdrücklich für Gruppen in gefährlicherem Raum, weil eine billigere Hülle das Verlustrisiko der ganzen Operation senkt. Der Boost im Core kommt nah genug an die Orca heran. Was ich mit der Orca zusätzlich mitschleppe, ist ein deutlich wertvolleres Ziel auf dem Grid, dreimal so viel Erz, mehr Fleet Hangar, eine Ship Maintenance Bay obendrauf, das ich irgendwann verliere, weil im Nullsec irgendwann alles verloren geht. Der Verlust einer Porpoise verdirbt mir den Abend. Mehr nicht.
Wer im Highsec mint und die Ship Maintenance Bay oder den großen Ore Hold tatsächlich braucht, kann anders entscheiden. Wer beides noch nie gebraucht hat, kauft mit der Orca vor allem ein Ziel, das dreimal so schwer fällt, und sonst hauptsächlich Prestige.
Warum die Rorqual ganz oben steht und trotzdem warten kann
Die Rorqual gehört auf jede Mining-Leiter an die Spitze, und das ist der Grund, warum die Leiter in die Irre führt. Sie ist das Kapitalschiff der ORE-Industrieklasse, gedacht für großangelegte Operationen in unbewohntem Raum. Als einziges Schiff setzt sie Excavator-Superdrohnen ein, von denen jede einzelne bei aktivem Industrial Core die Ausbeute eines kompletten Exhumers erreicht. Der Capital Industrial Core macht aus ihr einen stationären Turm mit massiv erhöhter Abbau-, Schild- und Drohnenkraft.
Stationär. Das ist das ganze Problem in einem Wort. Eine Rorqual im Core ist die auffälligste, wertvollste und unbeweglichste Sache im System, und sie funktioniert nur, wenn jemand anderes dafür sorgt, dass die nächsten Minuten ruhig bleiben. Ich würde sie nur mit Infrastruktur dahinter fliegen: mit Intel, mit einer Reaktion auf dieses Intel und mit Leuten, die auch wirklich kommen. Ohne das ist sie kein Ertragssprung, sondern eine Spende an die Nachbarschaft.
Kompression schenkt dir kein einziges Tritanium
Hier räumt die Mechanik mit einem Missverständnis auf, das sich hartnäckig hält. Kompression drückt das Volumen von Asteroiden-Erz, Mond-Erz und Mercoxit auf ein Prozent, bei Eis und Gas auf zehn Prozent. Was sie nicht ändert: die Reprocessing-Ausbeute. Dieselbe Menge Erz liefert komprimiert exakt dieselben Mineralien wie unkomprimiert. Kompression ist reine Transportsache.
Trotzdem ist sie einer der größten Ertragshebel im ganzen Mining, und zwar über den Umweg. Ein Frachtraum, in den hundertmal so viel passt, heißt: keine Dock-Trips mehr. Die Fleet bleibt im Belt, bis das Feld leer ist. Genau die Zeit, die dir der Covetor-Hold vorher weggefressen hat, kommt hier zurück, ohne dass du eine bessere Hülle gekauft hast.
Komprimiert wird entweder am Reprocessing-Service-Rig eines Upwell-Structures oder direkt im Belt an Bord eines Industrial Command Ship. Asteroiden-Erz über ein Asteroid-Ore-Compressor-Modul auf Porpoise, Orca oder Rorqual; Eis über einen Ice Compressor, den nur Orca und Rorqual tragen. Wenn du Eis mint, ist das eines der wenigen ehrlichen Argumente für die Orca. Wie sich Kompression und Transport im Alltag organisieren lassen, steht bei der Kompression.
Mondbergbau läuft nach Kalender
Seit der Lifeblood-Erweiterung vom 24. Oktober 2017 hängt Mondbergbau an Refineries: Athanor als mittlere, Tatara als große Struktur, verankerbar an einem Moon-Mining-Beacon in 0.5-Space oder darunter. Der Standup Moon Drill bricht über einen Extraktionszyklus von 6 bis 56 Tagen einen Mond-Chunk heraus und zieht ihn langsam heran. Am Ende zerbricht er, und das Erz liegt als Asteroidenfeld da.
Der Teil, der die ganze Aktivität einordnet, kommt danach: Nach dem Fracture darf jeder dort minen, nicht nur der Besitzer der Refinery. Du kannst an fremden Monden minen, und andere können an deinem. Die Asteroiden zerfallen etwa zwei Tage später, mit Rigs bis zu vier.
Daraus folgt beides. Als Teilnehmer ist Mondbergbau die entspannteste Erzquelle im Spiel, weil das Feld auf dich wartet und du nichts scannen musst. Als Besitzer kaufst du dir eine Struktur, einen Termin und die Frage, wer beim Fracture sonst noch im System steht. Der Metenox Moon Drill, seit Equinox als Alternative in Low-, Null- und Wurmlochraum setzbar, nimmt dir den Termin ab und extrahiert automatisiert, dafür langsamer. Für eine Corp ohne verlässliche Anwesenheit zur Fracture-Zeit ist das der ehrlichere Weg. Zyklus, Struktur und Ertrag im Detail gehören zum Mondbergbau.
Für dich als Einzelspieler heißt das: Mondbergbau ist kein Schritt auf der Schiffsleiter. Es ist ein Grund, in einer Gruppe zu sein.
Gas ist der einzige Zweig, in dem du klein bleibst
Bei Gas endet die Aufrüstungslogik sofort. Nur zwei Schiffe im ganzen Spiel haben einen eigenen Bonus auf Gas Cloud Harvesting: die Venture und die Prospect. Die Venture ist eine Tech-I-Fregatte für Einsteiger, mit 100 Prozent Rollenbonus auf Erz- und Gas-Ausbeute, 5.000 m³ Erzraum und eingebauter Warp-Core-Stabilisierung im Wert von zwei Punkten. Ein Schiff, das man an Tag zwei fliegt und in Jahr fünf immer noch.
Der Ertrag hängt hier nicht am Yield, sondern am Abnehmer. Gas geht in die Tech-3-Produktion, also in Strategic Cruiser und Tactical Destroyer, und sämtliche Rohmaterialien für T3-Hüllen und -Subsysteme stammen aus dem Wurmlochraum. Deshalb liegen die Gas-Sites dort, wo sie liegen. Sie gelten als nur leicht bewacht, was das Risiko gegenüber Kampf-Sites senkt und am Risiko des Raums selbst nichts ändert.
Für Wiedereinsteiger mit wenig Kapital ist Gas die interessanteste Nische im Mining: geringer Einsatz, eine Hülle, die man notfalls verliert, ein Markt mit echter Nachfrage. Voraussetzung ist, dass du dich im Wurmlochraum bewegen kannst, ohne dich einzusperren. Womit wir bei der eigentlichen Standortfrage sind. Sites und Ablauf im Detail beim Gas-Mining.
Was der Raum ändert, ist nicht das Erz, sondern deine Information
Die Frage „Highsec, Nullsec oder Wurmloch“ wird meistens über Erzqualität beantwortet. Falscher Ansatzpunkt. Was sich zwischen den drei Räumen wirklich unterscheidet, ist, was du über die anderen Leute im System weißt und ob dir jemand zu Hilfe kommt.
Im Highsec, also gerundet ab 0.5, greift CONCORD gegen illegale Aggression ein. Nicht als Schutzschild, sondern als Rechnung, die dem Angreifer gestellt wird. Du siehst im Local jeden, der da ist, und es gibt eine Instanz, die reagiert.
Im Nullsec bei 0.0 und darunter bleibt CONCORD passiv, und an Gates und Stationen fehlen zusätzlich die NPC-Kanonen. Du siehst weiterhin jeden im Local, aber die Konsequenz aus dieser Information musst du selbst organisieren. Das ist die Ecke, in der Mining am stärksten skaliert und am wenigsten allein funktioniert.
Im Wurmlochraum fällt die Information selbst weg. Es gibt keinen regulären Local: Piloten erscheinen dort nur, wenn sie schreiben. Wer schweigt, existiert für dich nicht, bis der Directional Scanner ihn findet. Schreibt jemand doch, bleibt sein Name als Intel stehen, bis jeder, der ihn gesehen hat, das System verlässt oder sich ausloggt, keine feste Uhr, sondern eine Frage danach, wie lange die Zeugen bleiben. Dazu der Rückweg. Jeder Wurmlochtyp hat ein Massenlimit pro Sprung und ein Gesamtlimit, und wenn das erreicht ist, kollabiert die Verbindung. Ein voller Frachter vor einem Loch, das es nicht mehr gibt, ist kein theoretisches Problem.
Eine Zahl dazu, wie oft du in welchem Raum tatsächlich stirbst, wirst du hier nicht finden. Es gibt keine belastbare. Wer dir eine Ganking-Quote nennt, hat sie gebaut, nicht gemessen. Belastbar ist die Struktur, und die reicht für die Entscheidung: Mine dort, wo die verfügbare Information zu deiner Aufmerksamkeit passt. Wer nebenher arbeitet, gehört nicht in einen Raum ohne Local. Den ausführlichen Vergleich der Umgebungen gibt es beim Standortvergleich.
Zähl Piloten, nicht Schiffsklassen
Die Reihenfolge, die ich neuen Leuten gebe, sieht deshalb anders aus als die übliche Leiter. Fang mit der Venture an und bleib dort, bis eine Barge bezahlbar ist. Nimm dann die Rolle, die zu deiner Gruppe passt, nicht die mit der höchsten Ausbeute. Steck den zweiten Account in einen zweiten Miner. Erst beim dritten lohnt sich ein Booster, und dann eine Porpoise. Kompression und ein Hauler bringen dir an dieser Stelle mehr als jede bessere Hülle.
Mining hat unter allen Einkommensarten die ehrlichste Rechnung, weil Volumen sich zählen lässt und niemand dir eine Prozentzahl vorschwindeln kann. Wie es sich gegen andere Einkommenswege schlägt, hängt fast ausschließlich daran, ob jemand mit dir fliegt. Solo bleibt zu viel Erz liegen, und irgendwann steht der Frachter im Weg.
Wenn du also gerade überlegst, ob eine Hulk der nächste Schritt ist, stell dir vorher eine andere Frage. Wer holt das Erz ab? Kommt darauf keine Antwort, kauf die Hulk nicht. Kauf einen Piloten, der hault, und sieh dir vorher an, ob es in deiner Corp überhaupt jemanden gibt, der abends mit dir in den Belt fliegt.