DISCORD
/// EVE Online Mining: Warum dein nächstes Upgrade kein Schiff ist

Highsec, Nullsec oder Wurmloch: Wo sich Mining nach Abzug der Verluste lohnt

Wer Highsec für den sicheren Raum hält, hat den falschen Vergleich im Kopf. Sicher ist dort nicht dein Schiff. Sicher ist nur, dass der Angreifer hinterher auch stirbt, meistens ein paar Sekunden nach dir, und das nützt dir genau nichts.

Die Standortfrage im Mining wird trotzdem fast immer über den Erzpreis beantwortet. Falsche Seite der Gleichung. Was am Monatsende übrig bleibt, entscheidet sich daran, wie viel Wert du regelmäßig auf dem Grid stehen lässt und wie oft ihn jemand mitnimmt. Meine Empfehlung vorweg, damit klar ist, worauf das hinausläuft: Solange niemand mit dir fliegt, bleib im Highsec und halte den Wert auf dem Grid niedrig. Nullsec lohnt sich nicht, weil das Erz dort besser ist, sondern weil eine Organisation dahinter steht. Und der Wurmlochraum lohnt sich nur für Leute, die während des Minings tatsächlich nichts anderes tun.

Der Ganker rechnet, bevor du losfliegst

CONCORD greift in Highsec gegen illegale Aggression ein. Nicht sofort. Zwischen dem ersten Schuss und dem Eingreifen liegen mehrere Sekunden, und diese Verzögerung wächst, je niedriger der Sicherheitsstatus des Systems ist. In einem 0.5er hast du mehr Zeit gegen dich als in einem 1.0er.

Konkrete Sekundenwerte findest du hier nicht, und das hat einen Grund: CCP hat nie welche veröffentlicht. Was im Umlauf ist, sind beobachtete Näherungen, und die widersprechen sich je nach Quelle deutlich genug, dass ich sie nicht hinschreibe. Für die Bewertung ist die Zahl auch zweitrangig. Entscheidend ist, dass dieses Zeitfenster existiert, planbar ist und von organisierten Gruppen als Rechengrundlage benutzt wird.

Gerechnet wird dabei nicht über deine Trefferpunkte, sondern über deinen Inhalt. Suicide-Ganker suchen laut EVE-University-Wiki gezielt nach verwundbaren oder wertvollen Mining-Schiffen. Die Fracht einer Barge oder eines Exhumers hat dabei meist ein geringes Volumen, reicht aber typischerweise aus, um den Verlust der eingesetzten billigen T1-Hülle wieder einzuspielen. Das ist der ganze Geschäftsplan. Dein Wrack bezahlt den Angriff auf dein Wrack.

Damit ist Ganking kein Unfall, der einen unter Tausend trifft, sondern eine funktionierende Einnahmequelle mit Wiederholung. Und daraus folgt der einzige Schutz, der im Highsec zuverlässig wirkt: dafür sorgen, dass sich die Rechnung nicht lohnt. Ein halbvoller Ore Hold, ein Fitting ohne Deko, regelmäßiges Abladen. Welche Hülle dabei am wenigsten einlädt, steht beim Schiffsvergleich.

Was die Versicherung dir zurückgibt, ist weniger als du denkst

Hier wird es unangenehm konkret. Die Schiffsversicherung deckt ausschließlich die Hülle. Keine Module, keine Rigs, nichts aus dem Frachtraum, nichts aus der Drohnenbucht. Ein neu gekauftes Schiff bringt automatisch zwölf Wochen Basisdeckung über 40 Prozent des Hüllenwerts mit, gegen Vorabzahlung geht mehr.

Fällst du einem Gank zum Opfer, zahlt diese Hüllenversicherung ganz normal aus. Sie deckt nur eben den kleineren Teil deines Verlusts. Bei einem voll gefitteten, beladenen Exhumer liegt der wirtschaftliche Schaden strukturell über der Versicherungssumme, und zwar nicht knapp. Module und Rigs sind bei diesen Schiffen kein Beiwerk, sie sind der Grund, warum die Hülle überhaupt Erz produziert.

Der Ganker steht anders da: Wird sein Schiff von CONCORD zerstört, zahlt seine Versicherung überhaupt nichts, auch nicht die automatische Basisdeckung. Er kalkuliert den Totalverlust also ein und trotzdem lohnt es sich für ihn. Sagt dir alles über das Verhältnis zwischen seinem Einsatz und deinem.

Dieselbe Rechnung ist der Grund, warum bei mir eine Porpoise boostet und keine Orca. Wer sein Setup im EVE-Online-Mining-Guide zusammenstellt, kalkuliert den Verlustfall besser von Anfang an mit ein. Das Prinzip dahinter gilt in jedem Raum: Was auf dem Grid steht, verlierst du irgendwann komplett, und die Versicherung ist dabei eine Teilrückerstattung, keine Absicherung.

Highsec wurde 2020 abgeschnitten, und das war Absicht

Jetzt die Ertragsseite. Mit dem Resource Distribution Update vom 25. September 2020 hat CCP sämtliche Ore Anomalies vollständig aus Highsec entfernt. Dazu alle Varianten von Omber und Kernite aus den Highsec-Asteroidengürteln. Was blieb, sind die Basis-Erztypen in normalen Gürteln.

Die ertragsstärkeren Anomalie-Sites gibt es weiterhin, nur eben ab Lowsec abwärts. Das ist keine Marktschwankung, die sich wieder einpendelt, sondern eine Designentscheidung, die seit über fünf Jahren steht. Wer im Highsec mint, arbeitet an einer Decke, die woanders gezogen wurde.

Mercoxit, die Sorte mit den eigenen Deep-Core-Modulen und dem gleichnamigen Skill, kommt im bekannten Weltraum ausschließlich in Nullsec-Gürteln vor. Reguläre Mining-Laser richten dort nichts oder fast nichts aus. Und beim komplexen Standarderz sind sich Nullsec und Wurmlochraum ähnlicher als beide dem Highsec: Arkonor, Bistot, Gneiss, Kernite, Omber und Pyroxeres finden sich in beiden Räumen. Die Trennlinie verläuft also nicht zwischen ruhig und gefährlich, sondern zwischen Imperiumsraum und allem anderen.

In Nullsec entscheidet nicht der Raum, sondern die Allianz

Seit Equinox ist Nullsec-Erz keine Eigenschaft des Systems mehr, sondern das Ergebnis einer Budgetentscheidung. Allianzen setzen Industrial- und Mining-Upgrades auf ihre Systeme, es gibt ein eigenes Upgrade pro Basis-Mineraltyp, und jedes lässt bevorzugt die Erze entstehen, die genau dieses Mineral enthalten. Wer Tritanium braucht, baut anders aus als wer Isogen braucht.

Die Staffelung ist der Punkt, an dem es für dich als Miner interessant wird. Die Upgrades laufen über drei Stufen, und die höchste liefert laut CCP rund das 3,5- bis 3,6-fache Erzvolumen der mittleren. Größere Asteroiden obendrein, was bedeutet, dass die Flotte seltener umparkt und mehr Zeit im Zyklus bleibt. Zwischen einem T2-System und einem T3-System liegt damit mehr Unterschied als zwischen zwei Schiffsklassen.

Nur entscheidest du das nicht. Das entscheidet, wer die Sov-Kosten trägt. Wenn dich also eine Corp mit Nullsec-Mining anwirbt, ist die nützlichste Frage im Gespräch nicht, welches Erz dort liegt, sondern welches Mining-Upgrade im Heimatsystem läuft und auf welcher Stufe. Kommt darauf keine klare Antwort, hat sich in dieser Allianz noch niemand ernsthaft mit Industrie beschäftigt, und dein Ertrag hängt am Zufall der Asteroidenfelder. Wie diese Upgrades finanziert und gehalten werden, steht bei der Sovereignty; was der Umzug insgesamt verlangt, beim Nullsec.

Der Schutz funktioniert dort ebenfalls anders als im Highsec, nämlich gar nicht automatisch. Keine CONCORD-Rechnung, keine Kanonen an den Gates. Dafür Local, Intel und im besten Fall Leute, die tatsächlich kommen. Ob dieser Tausch für dich aufgeht, hängt an genau einer Sache: ob abends jemand mit dir im Belt sitzt. Was ein normaler Abend im Nullsec sonst noch von dir verlangt, steht beim Leben im Nullsec.

Im Wurmloch ist die statische Verbindung dein Rückweg

Der Wurmlochraum bringt beim Erz fast das Nullsec-Niveau mit, ohne Allianz, ohne Sov-Kosten, ohne Upgrade-Politik. Klingt nach dem besseren Deal. Er kostet dafür etwas, das sich schlechter budgetieren lässt als ISK.

Erstens den Rückweg. Jedes Wurmlochsystem hat mindestens eine statische Verbindung, die nach einem Kollaps sofort neu entsteht und wieder in dieselbe Raumklasse führt wie vorher. Klasse-2- und Klasse-4-Systeme haben davon sogar zwei gleichzeitig. Jede andere Verbindung, das durchziehende Wandering-Loch, ist nach dem Kollaps endgültig weg. Praktisch heißt das: Wer über die Statik reinkommt, hat immer eine Tür, auch wenn dahinter ein neuer Nachbar wartet. Wer über ein Wandering-Loch reinfliegt und die Masse nicht im Kopf hat, wohnt jetzt da.

Zweitens die Aufmerksamkeit. Es gibt keinen regulären Local, also auch keine Vorwarnung durch Namen im Fenster. EVE-University empfiehlt, den Directional Scanner beim Minen etwa alle fünf Sekunden zu aktualisieren, mindestens aber zweimal pro Minute. Das ist der einzige Ersatz, den der Raum hergibt.

Rechne das mal auf einen Abend hoch. Alle fünf Sekunden ein Blick auf einen Scanner, über zwei Stunden, während nebenbei Erz in den Hold läuft. Wer Mining als die Aktivität schätzt, bei der man nebenher Serien schaut, hat im Wurmloch die eine Sache abgeschaltet, die dort das Überleben regelt. Für Gas mag sich das lohnen, weil der Rohstoff sonst nirgends liegt. Für Erz allein selten.

Was ich in welcher Lage machen würde

Solo, ohne Corp, nebenbei: Highsec. Nicht weil es sich lohnt, sondern weil dort niemand deine Anwesenheit organisieren muss. Halte den Wert auf dem Grid unter der Schwelle, ab der du für jemanden zur Rechnung wirst, und akzeptiere, dass die Decke seit 2020 fest verschraubt ist.

Mit einer Gruppe, die abends wirklich fliegt: Nullsec, aber gezielt. Ein System mit ausgebautem Mining-Upgrade schlägt jede Schiffsanschaffung, die du dir in derselben Zeit leisten könntest, vorausgesetzt, du erkennst eine gute Nullsec-Corp, bevor du unterschreibst.

Wurmloch: nur, wenn dich der D-Scan-Rhythmus nicht nervt, sondern interessiert.

Und wenn du gerade dabei bist, den Umzug zu planen, dann zähl vorher nicht die Erzsorten im Zielsystem. Zähl die Abende, an denen jemand mit dir zusammen im Belt sitzt. Diese Zahl bestimmt deinen Ertrag härter als jeder Sicherheitsstatus.