Der teuerste Kompressions-Fehler kostet keine ISK, sondern Sprünge: Das Erz wird unkomprimiert quer durch die Region gefahren und erst am Ziel komprimiert. Nach dem Transport. Also genau dann, wenn die Kompression nichts mehr ausrichten kann.
Sie schenkt dir kein einziges Mineral dazu. Ein Prozent Restvolumen bei Asteroiden-Erz, zehn Prozent bei Eis und Gas, und beim Zerlegen kommt hinterher exakt dieselbe Menge heraus wie vorher. Der gesamte Gewinn entsteht auf der Strecke, die danach noch kommt. Deshalb ist die interessante Frage nicht, ob du komprimierst, sondern wo der Kompressor steht, wenn dein Erz aus dem Asteroiden fällt.
Meine Antwort darauf ist eindeutig: Sobald ihr zu zweit oder zu dritt im selben Feld sitzt, gehört der Kompressor in ein Schiff auf dem Grid, nicht in eine Struktur. Und wer solo in einem Highsec-System mit Station mint, braucht das ganze Kapitel nicht.
Erz komprimieren: zwei Orte, und nur einer spart dir den Weg
Komprimiert wird an einer Upwell-Struktur mit installiertem Standup-Reprocessing-Facility-Servicemodul, oder an Bord eines Industrial Command Ships mit aktiviertem Kompressor-Modul und laufendem Industrial Core. Das war es. Andere Wege gibt es nicht.
Die Struktur ist der bequeme Weg, weil dasselbe Servicemodul Reprocessing und Kompression in einem Rutsch freischaltet. Sie hat nur einen Konstruktionsfehler für den Alltag: Sie steht dort, wo du hinwillst, nicht dort, wo du bist. Wer sein Erz erst zur Refinery bringt und dann komprimiert, hat den anstrengenden Teil der Logistik längst hinter sich. Der Rest ist Rangieren im Hangar.
Das Kompressor-Modul im Schiff dreht die Reihenfolge um. Es sitzt in einem Hoch-Slot, es läuft ausschließlich mit aktiviertem Industrial Core, und es macht den Belt selbst zu dem Ort, an dem das Volumen fällt. Ab da fährst du nur noch komprimierte Ladung durch die Gates.
Ein Hinweis für alle, die vor 2017 aufgehört haben und jetzt in ihren alten Notizen suchen: Das Compression Array gibt es nicht mehr. Diese verankerbare Einzelstruktur ließ sich damals ohne Rücksicht auf den Sicherheitsstatus hinstellen, auch mitten im Imperiumsraum. Ihre Aufgabe haben das Servicemodul an den Upwell-Strukturen und seit 2022 die Schiffe übernommen.
Der Mond ist der Fall, in dem die Porpoise ausfällt
Seit Patch 20.03 vom 8. März 2022 tragen Porpoise, Orca und Rorqual eigene Kompressor-Module, gestaffelt nach Größe: Medium, Large, Capital. Können tun sie damit aber nicht dasselbe. Die Porpoise komprimiert Asteroiden-Erz und Gas. Kein Eis, kein Mond-Erz. Orca und Rorqual nehmen beides zusätzlich mit, Mercoxit eingeschlossen.
Bei mir boostet eine Porpoise, aus Gründen, die zum Mining-Setup gehören und nicht hierher. Für die Kompression ist genau dieses Schiff die Grenze, an der es unangenehm wird. Denn Mond-Erz lässt sich an einer Upwell-Struktur überhaupt nicht komprimieren. Nicht an der Athanor, nicht an der Tatara, an keiner. Der einzige Weg führt über ein Moon-Ore-Compressor-Modul an Bord von Orca oder Rorqual.
Für eine Corp, die Mondbergbau betreibt, ist das keine Randnotiz, sondern eine Kaufentscheidung. Nach dem Fracture liegt das Feld offen und zerfällt nach wenigen Tagen. Es wird also unter Zeitdruck abgebaut, meistens von mehreren Piloten gleichzeitig, mit vollen Holds und einem Rückweg, der davon nicht kürzer wird. Wer in dieser Situation keine Orca im Feld hat, fährt Mond-Erz in voller Größe nach Hause. Wenn ihr einen einzigen guten Grund braucht, die teurere Hülle doch anzuschaffen: Der hier ist es. Für Eis gilt derselbe Satz mit anderem Rohstoff. Für Gas nicht, das nimmt die Porpoise mit.
44 Kilometer sind weniger, als sie klingen
Das Modul arbeitet nicht nur für das eigene Schiff. Jedes Flottenmitglied in Reichweite kann sein eigenes Material komprimieren lassen, ohne den Belt zu verlassen. Die Reichweiten sind fest: 44 km beim Medium-Modul der Porpoise, 83 km bei der Orca, 144 km bei der Rorqual.
Das ist die Zahl, die eure Aufstellung bestimmt. 44 Kilometer klingen großzügig, bis zwei Miner an entgegengesetzten Enden eines großen Feldes arbeiten und einer davon außen vor bleibt. Genau deshalb ist Fleet Compression Logistics der einzige Kompressions-Skill, den ich ohne Zögern hochziehen würde: zehn Prozent Reichweite pro Stufe, auf Stufe V die Hälfte obendrauf. Aus 44 werden 66 Kilometer, aus den 83 der Orca gut 124. Kein Yield, kein ISK-Sprung, nur der Unterschied zwischen einer Flotte, die sich um den Booster drängelt, und einer, die sich über den Belt verteilen darf.
Der zweite Effekt ist unauffälliger und wiegt schwerer. Läuft der Kompressor, hört der Ore Hold auf, die Obergrenze des Abends zu sein. Der Retriever-Pilot, der sonst alle halbe Stunde andockt, bleibt draußen, bis das Feld leer ist. Kompression im Feld wirkt damit wie eine bessere Hülle für jeden Piloten gleichzeitig, und das für den Preis eines Hoch-Slots auf einem einzigen Schiff.
Reprocessing-Skills tun hier gar nichts
Dieser Irrtum hält sich hartnäckig, und er hat einen nachvollziehbaren Grund: An der Struktur hängen Reprocessing und Kompression an demselben Servicemodul. Wer beides am selben Knopf bedient, hält es leicht für dieselbe Sache.
Ist es nicht. Reprocessing und Reprocessing Efficiency wirken ausschließlich auf die Mineralausbeute beim Zerlegen. Auf das Kompressionsverhältnis haben sie null Einfluss. Ein Prozent bleibt ein Prozent, ob dein Char frisch aus dem Tutorial kommt oder seit zehn Jahren Erz zerlegt.
Die Kompression hängt an zwei eigenen Skills, und das war es dann auch schon. Shipboard Compression Technology deckt alles unterhalb der Capitals ab, Capital Shipboard Compression Technology die Rorqual. Beim Subcapital-Skill schaltet jede Stufe ein weiteres Material frei, und die Reihenfolge ist der eigentliche Planungshinweis: Stufe I gibt dir die Asteroiden-Erz-Kompressoren in Medium und Large, Stufe II den Large Ice Compressor, Stufe III Gas, Stufe IV Mercoxit. Der Large Moon Ore Compressor kommt zuletzt, auf Stufe V. Wer also Mond-Erz im Belt komprimieren will, kauft nicht nur die Orca, sondern trainiert den Skill komplett durch. Beim Rorqual dieselbe Staffelung noch einmal von vorn, und Capital-Mond-Erz steht wieder ganz am Ende.
Praktisch heißt das: Diese Skills braucht genau ein Charakter in eurer Gruppe, nämlich der, der den Kompressor fliegt. Fünf Miner müssen davon keinen einzigen Tag trainieren. Fang mit Stufe I und Fleet Compression Logistics an und zieh den Rest erst hoch, wenn feststeht, welches Material bei euch überhaupt in Mengen anfällt, die einen Transport lohnen.
Drei Charon passen in einen Miasmos
Jetzt der Teil, der die Prozentzahlen greifbar macht. Der Miasmos ist ein Tech-1-Hauler mit einem dedizierten Erz-Frachtraum von 42.000 m³. Komprimiertes Asteroiden-Erz in diesem Hold entspricht 4,2 Millionen Kubikmetern Roherz. Ein Charon, der Freighter mit dem größten Laderaum im Spiel, kommt bei voll ausgebildetem Skill auf 1.204.741 m³. Ein einzelner Miasmos trägt komprimiert also mehr Erz weg als drei randvolle Charon unkomprimiert.
Damit ist die Frage, welchen Freighter du für dein Erz kaufen sollst, beantwortet. Du kaufst keinen. Der Obelisk liegt bei 1.139.969 m³, Providence und Fenrir teilen sich mit jeweils 1.127.015 m³ das untere Ende, und zwischen dem größten und dem kleinsten Hold der vier liegen keine sieben Prozent. Bei komprimierter Ladung entscheidet dieser Abstand über gar nichts.
Eine Zahl davon lohnt sich trotzdem zu merken, nämlich die 1.127.015 m³. Alles, was unter diesem Volumen bleibt, passt in jeden der vier Freighter. Wer mehr in einen Kurierauftrag schreibt, setzt stillschweigend voraus, dass der Fahrer einen Obelisk oder Charon fliegt und den passenden Skill auf V hat, und wundert sich dann, warum der Vertrag zwei Tage im Fenster hängt. Also lieber zwei Verträge.
Am anderen Ende der Kette sitzt ohnehin selten dein Mining-Char. Mein Hauler ist ein eigener Charakter im Highsec, bewusst außerhalb der Nullsec-Corp, weil er so keine Kriegserklärung mitträgt und trotzdem am Handelshub steht. Diese Trennung kostet nichts außer einem Account-Slot und nimmt der Logistik den unangenehmsten Fall ab: den vollen Frachter, der auf dem letzten Sprung an einer Wardec hängenbleibt.
Wann du von alldem nichts brauchst
Kompression wirkt auf Transport. Wer keinen hat, gewinnt nichts.
Wenn du solo in einem Highsec-System mit Station mint, dein Erz dort zerlegst oder verkaufst und der ganze Weg aus einem Andockmanöver besteht, ist ein Industrial Command Ship mit Kompressor-Modul reine Dekoration. Skillreihe, Hoch-Slot, Industrial Core, eine zusätzliche Hülle auf dem Grid, und dafür sparst du null Sprünge. Komprimier in dem Fall an der Struktur, falls du das Zeug später doch woanders hinbringen willst, und sonst gar nicht.
Der Punkt, an dem es kippt, lässt sich abzählen. Ab zwei Minern im selben Feld, ab Erz, das ihr über mehrere Systeme bewegt, spätestens bei Eis oder Mond-Erz im Nullsec holt das Modul seinen Aufwand über die gesparten Dock-Trips wieder rein, bevor die Skillreihe überhaupt fertig ist.
Bevor du also anfängst zu trainieren, zähl die Sprünge zwischen deinem Belt und der Stelle, an der aus dem Erz ISK wird. Bei null Sprüngen lass es. Bei zehn ist das Kompressor-Modul die billigste Fleet-Aufwertung, die du kaufen kannst, und sie taucht in keiner Yield-Tabelle auf.