DISCORD
/// Mining 2026 — von Venture bis Rorqual

Mining Schiffe in EVE: Welches Schiff für wen und wann?

Wenn jemand neu ins Mining einsteigt, ist die erste Frage fast immer dieselbe: Was soll ich fliegen? Die Antwort hängt davon ab, wo man minert, wie viel Risiko man akzeptiert und ob man alleine oder in einer Fleet unterwegs ist. Kein Schiff ist universell das Beste — jedes hat seinen Platz.

Der Einstieg: Venture

Die Venture ist das Schiff, mit dem alle anfangen. T1 Frig, billig, schnell zu trainieren, zwei Mining Laser Slots. Ihr größter Vorteil ist Mobilität und der integrierte 5.000 m³ Ore Hanger — für eine Frig enorm. Dazu kommt ein eingebauter Warp Core Strength Bonus von +2, was sie gegen einfache Tackle-Versuche schützt.

Was die Venture nicht kann: großen Yield liefern. Für jemanden der ernsthaft mixt, ist sie schnell zu klein. Aber als Lernschiff für Highsec, als Gas-Einstieg im Wurmloch oder als Scout-Schiff zwischendurch bleibt sie auch für erfahrene Spieler nützlich.

Expedition Frigates: Prospect und Endurance

T2 Frigates aus der „Expedition Frigates“-Klasse — beide bauen auf der Venture auf, sind aber stark spezialisiert.

Prospect: Das Schiff für Gas und Wurmloch-Mining. Kann einen Covert Ops Cloaking Device II fitten — bedeutet, man kann cloaked durch Wurmlöcher fliegen, Sites suchen, und ohne Vorwarnung in eine Gas-Site fliegen. Zwei Mining Laser Slots wie die Venture, aber mit deutlich besseren Boni auf Gas Harvesting. Wer solo im Wurmloch Gas minert, fliegt eine Prospect.

Endurance: Ice Mining-Spezialist. Boni auf Ice Harvester Dauer und ein Ore Hold das speziell für Ice-Volumen ausgelegt ist. Für jemanden der gezielt Ice Sites abernten will ohne gleich eine komplette Fleet aufzubauen, ist die Endurance die richtige Wahl. Auch cloakfähig, wenn auch nicht auf Prospect-Niveau.

Mining Barges: Procurer, Retriever, Covetor

Barges sind T1-Schiffe speziell für Mining — kein Combat, kein Transport, nur Erz. Alle drei können Strip Miner fitten, die wesentlich effizienter sind als normale Mining Laser. Der Unterschied liegt im Designschwerpunkt.

Retriever: Größter Ore Hold der drei Barges (34.375 m³ bei Mining Barge V — fast 30 Minuten Mining ohne abladen). Mittlerer Tank. Ideal für AFK-Mining in sicherem Highsec, weil man selten zur Station muss. Die Gefahr: Eine Retriever mit schlechtem Fitting stirbt sehr schnell bei einem Suicide Gank.

Covetor: Höchste Yield der T1 Barges, aber kleinstes Ore Hold — es fasst nur etwa 5-8 Minuten Cycle. Fleet-Schiff per Definition. Braucht einen Hauler oder eine Orca, sonst verschwendet man die Yield-Vorteile mit Pendelflügen. Ohne Support in Highsec kaum empfehlenswert.

Procurer: Bester Tank der T1 Barges —  Mittelgroßer Ore Hold. Gleicher Yield wie der Retriever. Wer in 0.5-0.6 Highsec minert oder Angst vor Ganks hat: Procurer. Man muss öfter abladen als mit dem Retriever, aber das Schiff ist deutlich teurer zu killen.

Exhumer: Hulk, Mackinaw, Skiff

T2 Varianten der Barges. Brauchen den Exhumers-Skill. Kosten deutlich mehr als Barges.

Hulk: T2-Version der Covetor. Höchste Yield aller Mining-Schiffe. Kleines Ore Hold, ungefähr 5 Minuten bis es voll ist. Schwacher Tank — zwei Suicide-Ganker in Catalysts, die zusammen weniger als 10% des Hulk-Wertes kosten, reichen aus, um ihn zu zerstören. Die Hulk wird ausschließlich in einer Fleet mit Orca oder Rorqual geflogen. In diesem Setup ist er unschlagbar.

Mackinaw: T2-Version der Retriever. Massives Ore Hold (45.000 m³). Yield liegt etwa 15% unter dem Hulk. Tank besser als Hulk, aber immer noch nicht gut genug für gefährlichere Gebiete. Beliebt für AFK-Mining in High-End Highsec (0.8 und aufwärts) und für Ice Mining.

Skiff: T2-Version des Procurers. Battleship-Level EHP — und durch seine mehr als doppelt so hohe Geschwindigkeit gegenüber Hulk oder Mackinaw kann er Afterburner-Kiting gegen Ganker betreiben. Niedrigste Yield der drei Exhumer (etwa 20-30% unter Hulk). Mittelgroßes Ore Hold. Wer in Lowsec oder riskantem Highsec minert, fliegt Skiff. Im Nullsec mit gut organisierten Fleets meistens trotzdem Hulk — dort gibt es andere Verteidigungsmechanismen als bloßen Tank.

Industrial Command Ships: Porpoise und Orca

Andere Kategorie — diese Schiffe unterstützen Mining Fleets, können aber auch selbst per Mining Drones Erz fördern.

Porpoise: Kleinere, günstigere Version der Orca. Mobiler, agiler, passt durch Wurmlöcher. Kann Mining Foreman Bursts aktivieren und Asteroid Ore sowie Gas komprimieren (Medium Compressor). Solider Einstieg ins Command Ship-Spiel. Skaliert aber schlechter als die Orca in großen Fleets.

Orca: Das Backbone jeder ernsthaften Mining Fleet. Vier Bays: Ship Maintenance Bay (assembled Ships lagern), Mining Hold, Fleet Hangar, normales Cargo Hold. Drei Command Burst Slots. Bei aktiviertem Large Industrial Core: Compression für alle Fleet-Mitglieder in 83 km Radius. Die Orca kann Hulks in der Ship Maintenance Bay parken — bei Gefahr einsammeln, Miner wechselt auf ein anderes Schiff. Ohne Orca in einer Fleet verschenkt man erhebliche Boni.

Rorqual: Capital Mining

Capital Industrial Ship. Nur im Nullsec oder Lowsec einsetzbar — kann keine Highsec-Gates passieren. Stärker als die Orca in jeder Dimension: größere Bays, stärkere Bursts, Capital Compressor (144 km Reichweite), Drone-Mining auf höchstem Level. Dazu ein Industrial Cynosural Field Generator für eingehende Jump Freighter und ein PANIC-Modul, das das Schiff temporär unzerstörbar macht während gleichzeitig ein Notruf an die Corp/Allianz geht.

Eine Rorqual ohne Backup stirbt — und das Schiff ist teuer genug, dass das wehtut.

Die Kurzfassung: Was für wen?

Solo Highsec ohne Fleet: Retriever oder Mackinaw für AFK, Procurer oder Skiff wenn Ganks wahrscheinlich sind.

In Highsec-Fleet mit Orca: Covetor oder Hulk für Miner, Hauler für Transport.

Solo Gas oder Wurmloch: Prospect. Kein anderes Schiff macht das besser.

Ice Mining: Endurance solo, Mackinaw in Fleet.

Nullsec mit Fleet: Hulk als Miner, Orca oder Rorqual als Booster.