DISCORD
eve-online 24.07.2026 · 5 MIN LESEZEIT · Von Tonic

Rampant Drone Fabricator Site kehrt zurück

Wer die Rampant Drone Fabricator Site bisher mit einem Bomber-Wing im Sekundentakt leergeräumt hat, kann das ab sofort vergessen: Der jüngste Patch nimmt Bombs, Smartbombs und Vorton Projectors gegen die Site 95 % ihres Schadens. Gleichzeitig kommt die Site überhaupt erst zurück — dauerhaft, exklusiv in Wurmlöcher der Klassen C1 bis C6, und mit einem komplett neuen Eskalationssystem. Für Wurmloch-Corps ist das der wichtigste Eintrag dieses Patches, und er zwingt zum Umdenken bei der Doctrine.

Die kurze Empfehlung vorweg: Wenn eure Site-Strategie auf AoE-Clearing gebaut war, ist sie tot. Baut stattdessen um auf aktive Waffenanwendung plus bewusste Steuerung der neuen Eskalations-Punkte. Wer das begreift, farmt die Site kontrollierter als je zuvor — und riskiert weniger böse Überraschungen.

Rampancy: Eskalation wird zur Rechenaufgabe

Das alte Modell war simpel und brutal: Bringst du ein Battleship rein, eskaliert die Site auf Battleship-Stufe. Bringst du ein Capital, kommt die Capital-Eskalation. Das neue System heißt Rampancy und funktioniert über Punkte. Jedes Schiff in Fabricator-Nähe trägt einen festen Wert bei, und ab bestimmten Schwellen schaltet die Site eine höhere Bedrohungsstufe frei:

  • 12 Rampancy → erste Eskalation (entspricht der alten Battleship-Stufe)
  • 36 Rampancy → mittlere Eskalation (die gab es vorher nicht)
  • 72 Rampancy → finale Eskalation (entspricht der alten Capital-Stufe)

Die Punktwerte pro Hüllenklasse: ein Capital (sonstige) bringt 72, eine Force Auxiliary 36, ein Marauder 12, ein Black Ops 8, ein Battleship 6, ein Strategic Cruiser 4, ein Command Ship 3, Battlecruiser, HAC und Logi-Cruiser je 2, ein normaler Cruiser 1.

Rechne das einmal durch, dann wird der taktische Hebel sichtbar. Ein einzelner Marauder reißt allein schon die erste Eskalation auf. Zwei Battleships tun dasselbe. Umgekehrt kannst du bis zu elf Cruiser ins Grid stellen, bevor überhaupt etwas eskaliert. Und ein einziges Capital löst mit 72 Punkten sofort die härteste Stufe aus — mit allem, was danach an Wellen kommt. Der aktuelle Rampancy-Wert und die Bedrohungsstufe der nächsten Welle stehen zwischen den Wellen im Info-Panel. Ihr steuert also nicht mehr blind.

Dazu kommt die reine Länge: Die maximale Wellenzahl steigt von 30 auf 100. Die Site ist damit kein Zehn-Minuten-Snack mehr, sondern eine planbare Operation mit klarer Risiko-Reward-Kurve — inklusive Massekosten für die Wurmlochverbindung, die ihr bei größeren Doctrinen mitrechnen müsst.

Der 95%-Nerf killt das Bomb-Clearing in der Rampant Drone Fabricator Site

Der praktisch größte Eingriff: Smartbombs, Bombs und Vorton Projectors fügen NPCs, Nanoswarms und dem Fabricator selbst nur noch 5 % ihres Schadens zu. CCP hat die Module nicht gesperrt, sondern ihren Flächenschaden gegen Site-Objekte fast auf null gedrückt. Für PvP innerhalb der Site bleiben sie voll nutzbar — als Wellen-Putzmaschine sind sie erledigt. Passend dazu fällt die alte Smartbomb-Aktivierungssperre in Fabricator-Nähe weg: aktivieren geht wieder, nur der Clear-Effekt ist futsch.

Das ist der Punkt, an dem Doctrines neu gedacht werden müssen. Wer bisher Smartbomb-Battleships oder einen Bomber-Wing als Abkürzung eingeplant hat, braucht jetzt echte, angewandte DPS gegen die Wellen. Das klingt nach Nerf, ist aber der Grund, warum das ganze Rampancy-System überhaupt Sinn ergibt: Eine Site, die man wegbomben kann, braucht keine feingranulare Eskalation.

Loot, Nanoswarms und der Rest

Im Kern bleibt die Fabricator-Site das, was sie immer war: ein PvE-Encounter für ISK und Loot, nicht anders als die Methoden in unserem Überblick zum ISK-Verdienen in EVE — nur eben mit deutlich mehr Steuerungsmöglichkeiten als vorher. Beim Loot lohnt der Blick: Drohnen-Belohnungen können jetzt schon ab Welle 1 droppen statt erst später. Neu als mögliche Drops sind alle Größen der TP-I-, SD-I- und TD-I-Hybrid-Drohnen. Vier neue Nanoswarm-Typen kommen dazu — Light Squadron (Light-Fighter-Schaden), Rapid Squadron (Fighter-Speed), Focuser (Turret-Optimal) und Prolonging (Missile-Flugzeit). Wichtig fürs Timing: Diese Nanoswarms sind nur in den Wellen 5, 10, 15, 25, 35, 45, 65 und 85 angreifbar. Ihr könnt sie nicht jederzeit umlegen, sondern müsst die Fenster abpassen.

Zwei Zahlen noch für die Cap-Fraktion: Der Zusatzschaden gegen Carrier sinkt von 50 % auf 40 %, Command Carriers behalten aber den vollen 100%-Bonus wie andere Capitals. Und der Fabricator selbst kann jetzt repariert werden. Bei der EWAR wird umgestellt — Destroyer-NPCs mit dem Präfix „Bewildering“ dampen statt zu jammen, Battlecruiser-NPCs mit „Scrutinizer“ malen euch an statt zu webben.

Was ich einer Wurmloch-Corp raten würde

Meine erste EVE-Heimat war ein C1 mit Static Highsec, POS-Leben, zusammen mit zwei, drei Arbeitskollegen — bis Ende 2016, als die Kollegen aufhörten und ich mit ihnen. Genau solche kleinen Gruppen sind es, für die dieser Patch am besten funktioniert. Denn Rampancy belohnt endlich, klein zu bleiben.

Konkret: Kleine, massebewusste Fleets halten sich bewusst unter der 12- oder 36-Punkte-Schwelle und arbeiten die Site kontrolliert ab, ohne die harten Wellen zu triggern. Eine Handvoll Cruiser oder HACs kommt weit, bevor überhaupt etwas eskaliert. Größere Nullsec– oder Capital-Gruppen können umgekehrt gezielt über 72 gehen, wenn sie die Belohnung der finalen Stufe wollen — aber mit offenen Augen, weil danach bis zu 100 Wellen möglich sind und die Massekosten steigen.

Die eine Sache, die ihr vor dem nächsten Run erledigt: die Doctrine vom Bomb-Clearing entkoppeln. Wer weiter Smartbombs als Abkürzung einplant, verschwendet Slots. Der Rest ist Kopfrechnen — und das steht euch dank Info-Panel diesmal offen da.