Drei Jahre weg, und beim ersten Login vertraust du auf eine Ansiblex-Route, die es so nicht mehr gibt. Das ist der Moment, in dem die Pause teuer wird. Zwischen November 2023 und heute liegen sechs Erweiterungen, dazu neue Schiffe vom Tech-2-Marauder bis zum Command Carrier — eine Änderungsliste, die kein Mensch durcharbeitet. Für Rückkehrer im Nullsec hängt trotzdem fast alles an einem einzigen Umbau: Infrastruktur läuft dort nicht mehr von allein.
Was zählt, ist was eine Handlung von dir verlangt. Der Rest ist Inventar, das du beim Spielen nachliest.
Der eine Umbau: aus Aufstellen wurde Bedienen
Am 11. Juni 2024 kam Equinox, und seither ist Territorium ein Betrieb, den jemand fahren muss. Wo früher eine Struktur stand und Erträge abwarf, hängt heute eine Kette, die gepflegt und verteidigt werden will: Der Orbital Skyhook übernimmt die Funktion des alten Customs Office, der Sovereignty Hub wird zum zentralen Ort für Souveränitäts-Upgrades, und der Metenox Moon Drill fördert und raffiniert Mondgestein automatisch, auch in Lowsec und Wurmlöchern. Die Frage in deiner Corp lautet also nicht mehr, wem das System gehört, sondern wer diese Woche die Wartung übernimmt.
Equinox hat gleichzeitig das Nullsec-Mining umgebaut, und dieser Teil ging daneben. Das Studio hat es selbst eingeräumt: mehr Mikromanagement, geringere Effizienz, Abwanderung vom Mining zum Ratting. Nachbesserung angekündigt für einen Patch am 12. März 2025.
Der kam als Revenant Major Update und legte beim Erz nach. Dasselbe Update brachte außerdem die Änderung, die dich am ehesten Schiffe kosten wird und die mit dem Mining-Ärger nichts zu tun hat: Ansiblex-Jump-Gates reparieren sich nicht mehr selbst. Sie wollen aktiv instandgehalten werden. Ankommende Schiffe landen näher am Gate und lassen sich leichter abfangen. Wer sein altes Nullsec-Reisemuster wieder aufnimmt, ohne das zu wissen, fliegt mit einer Sicherheitsannahme von 2023 durch ein Netz von 2026.
Was dich zwingt — die Rangliste nach Dringlichkeit
Sortiert nach Dringlichkeit. Das Release-Datum ist dafür kein Maßstab:
1. Souveränität und Ansiblex-Wartung (Equinox, Revenant Major Update). Betrifft dich ab der ersten Session, egal welche Rolle du spielst.
2. Der Mining-Werkzeugkasten (Revenant Major Update, Catalyst, Patch 24.01). Trifft dich sofort, wenn du Mercoxit fährst oder in der Fleet-Op minst; Prismaticite kommt später dazu — alles andere läuft ohne dich weiter. Dein Char kann fast alles noch; prüf nur die Masteries deines Boosters.
3. Freelance Jobs (Legion). Der beste neue Hebel für alle, die noch ohne Corp dastehen.
4. Capital- und T1-Schlachtschiff-Kosten (Revenant Major Update). Ändert, was deine Corp aufstellen kann. In deinem eigenen Hangar wirkt sich das erst aus, wenn deine Fleet die Doctrine wechselt.
5. Alles andere. Wirklich.
Was im Corp-Betrieb konkret zählt
Ansiblex zuerst. Kläre in der ersten Woche, wer in deiner Corp oder Alliance das Gate-Netz pflegt und ob deine gewohnte Route überhaupt noch steht. Das ist eine Frage im Comms-Channel und spart dir im Zweifel einen Hauler.
Capital-Fertigung ist billiger geworden. Das Revenant Major Update hat Fertigungskosten und -anforderungen für Capitals und Tech-1-Schlachtschiffe gesenkt, ausdrücklich damit größere Flotten leichter aufzustellen sind. Nach einer Pause sieht das aus wie eine Abkürzung zurück in die Relevanz. Ich skille auf meinem Main trotzdem kein Capital, und der Grund steckt genau in diesen Patches: Doctrinen verschieben sich mit jedem Balance-Patch, Skillzeit gehört in die Doctrine, die deine Fleet heute fliegt. Ein günstigerer Dreadnought hilft dir wenig, wenn beim nächsten Formup wieder Subcap gefragt ist.
Beim Mining betreffen dich zwei Änderungen sofort, eine später — der Rest ist Zahlenkosmetik. Die erste hängt direkt an deinem Fitting: Für Barges und Exhumer gibt es den ORE Deep Core Strip Mining Laser, und die Mercoxit-Ausbeute wurde im ganzen Nullsec angehoben. Wer Mercoxit fährt, baut den Laser ein. Wer keins anfasst, lässt ihn liegen und verpasst nichts. Die zweite steckt im Umbau der Tier-1- und Tier-2-Sites: mehr Erz aus weniger, dafür größeren Asteroiden. Das liest sich wie Bilanz, ändert aber den Ablauf einer Op — du hängst länger am selben Brocken und stehst deiner eigenen Fleet dabei öfter im Weg. Klär vor dem Ausrücken, wer welchen Rock nimmt.
Zahlenkosmetik heißt in diesem Fall: Mordunium liefert beim Raffinieren mehr Pyerite, Mining-Laser haben seit Catalyst eine Chance auf Bonus-Ausbeute. Beides passiert, ob du hinschaust oder nicht. Das ebenfalls neue Erz Prismaticite ist ein eigener Fall: zufällige Mineral-Ausbeute beim Raffinieren, abgebaut in zeitlich begrenzten Fracture-Sites. Ein Projekt für den Monat, in dem du wieder eine Routine hast, nicht für die erste Woche zurück. Welches Schiff sich unter all dem für dich noch rechnet, ist eine eigene Rechnung; die steht im Mining-Schiffe-Guide.
Wer mit einem Booster in die Fleet-Mining-Op geht, prüft vorher eine einzige Sache: Patch 24.01 hat die Masteries von Porpoise, Orca und Rorqual um Kompressionsmodule und Industrial Cores erweitert. Am Balancing ändert das nichts — es ist schlicht die Skill-Liste, an der du dich nach drei Jahren messen kannst. Öffne die Mastery-Anzeige deines Booster-Chars, bevor du das erste Mal mitfliegst. Eine billigere Standortbestimmung gibt es nach einer Pause nicht.
Freelance Jobs aus Legion lassen dich Aufträge für Spieler-Corporations erledigen, ohne ihnen beizutreten. Für Rückkehrer ohne Anschluss heißt das: ISK-Fluss und Kontakte, ohne erst eine Corp finden und Aufnahme abwarten zu müssen. Als Dauerlösung taugen sie nicht. Ein Auftragsbrett ersetzt keine Fleet, die auf dich wartet.
Was du getrost überspringen kannst
Exordium. Seit Cradle of War ist das die verpflichtende Startregion für alle neu erstellten Charaktere: eigene Sicherheitsklasse 1.0, Safety dauerhaft auf Grün gesperrt, keine Kriegserklärungen, kein Factional Warfare, keine Duelle, keine Killrights. Dein alter Charakter fliegt davon unberührt weiter. Merken musst du es dir, sobald du einen neuen Charakter anlegst — auch als Alt auf deinem alten Account.
Das Titel-System. Cradle of War verfolgt Spieleraktivität und schaltet anzeigbare Titel frei, „Pod Breakers“ fürs PvP oder „Market Tycoons“ für Handel. Was beim ersten Login in deinem Profil auftaucht, kannst du wegklicken.
Die acht neuen Cradle-of-War-Schiffe (vier Tech-2-Command-Carrier, vier Navy-Destroyer) sind Fleet-Material. Was davon geflogen wird, entscheidet dein FC, und der sagt es dir vor dem Formup.
Die ELT-10-Rebalance aus Patch 24.01, mit reduzierter Payout-Skalierung, weniger NPCs und dem +500-Bonus auf Trefferpunkte für Tactical Destroyer, ist reine Factional-Warfare-Kost. Überspringen kannst du auch die neue Grade-0-Variante von Pyroxeres mit der halben Mineralausbeute des Standard-Erzes: Die liegt in Exordium, also außerhalb deines Reviers.
Die Rampant Drone Fabricator Site ist zurück, aber nur in Wurmlöchern der Klassen C1 bis C6. Relevant für dich, wenn du in ein Wurmloch zurückkehrst; für Nullsec überspringen.
Havoc vom 14. November 2023 mit den Piraten-Fraktionsbündnissen und eigenen LP-Stores ist für dich abgehakt. Nachlesen lohnt nur, wenn du gezielt an einen dieser LP-Stores willst.
Was das für die nächsten Wochen heißt
Cradle of War ist Kapitel eins von dreien. Der Bogen heißt „Theatres of War“ und zielt auf größer angelegten, spielergetriebenen Krieg. Ich erwarte, dass die Linie der letzten Jahre — aktivere Infrastruktur, feinere Balance-Hebel — sich fortsetzt.
Zwei Dinge für deine erste Woche zurück, in dieser Reihenfolge: Frag, wer die Ansiblex-Route pflegt, die du benutzen willst. Prüf danach die Masteries deines Booster-Chars gegen den aktuellen Stand.
Der Skillplan kommt danach. Häng ihn an die Doctrine, die deine Fleet nächsten Monat fliegt, nicht an das Schiff, das gerade billiger geworden ist.