Drei Buffs in drei Wochen. Das sagt mehr über den Zustand bei Launch als jede offizielle Erklärung.
Military Campaigns sind mit der Cradle of War Expansion am 9. Juni live gegangen — als zentrales Feature, das Fraktionskriegsführung und Community-Events verbindet. Die Idee: Spieler tragen gemeinsam zu Kampagnenziele bei, verdienen LP und ISK, und die Fraktion profitiert kollektiv. In der Praxis war das System zu Beginn so ausgelegt, dass individuelle Beiträge kaum messbar wirkten und die Community-Totals zu hoch angesetzt waren. Fenris hat das schnell gemerkt — und entsprechend reagiert.
Was sich geändert hat
Zwischen dem 19. Juni und dem 3. Juli hat Fenris die Campaigns dreimal angefasst:
19. Juni: Weniger Gesamtteilnehmer nötig um Community-Ziele zu erfüllen. Gleichzeitig: mehr ISK pro individuellem Beitrag. Fenris hat das direkt kommuniziert — die Werte wurden für neue Objectives umgestellt, die ab dem 20. Juni erschienen.
23. Juni: Nächste Runde. Nochmals erhöhte individuelle Beitragsrate und höhere Rewards. Zusätzlich: mehr Intelligence Exfil Sites in Amarr- und Minmatar-Bulwark-Systemen, weil die beiden Fraktionen etwas weniger Systeme als Caldari und Gallente hatten.
25. Juni: Dritte Anpassung. Individuelle Beitragsrate weiter erhöht. Rewards pro Beitrag rauf. Community-Gesamtziele runter. Fenris Formulierung: Spieler die mehr investieren sollen jetzt spürbaren Fortschritt sehen können.
Dann, am 1. Juli, noch ein separater Eingriff:
Battlefields wurden auf ihren Zustand vor Cradle of War zurückgesetzt — Freighter spawnen nicht mehr, und der LP-Payout wurde von 50.000 auf 150.000 LP erhöht. Das ist eine Verdreifachung. Dieser Wert ist direkt aus den Patch Notes (Patch 24.01, 2026-07-01.1).
Was das in der Praxis bedeutet
Das System war zu Launch zu granular und zu unpersönlich. Wer nicht regelmäßig in Campaign-Systemen unterwegs war, hat kaum etwas gespürt. Das ist jetzt anders — die Mechanik belohnt jetzt aktives, gezieltes Engagement stärker.
Konkret: Wer in Faction Warfare aktiv ist oder ohnehin in Lowsec und FW-nahen Systemen operiert, findet jetzt eine deutlich attraktivere LP-Quelle vor. Die 150k LP pro Battlefield ist kein Kleingeld mehr — je nach LP-Shop kann das ordentlich ISK bedeuten, sofern man die richtigen Items handelt.
Lohnt es sich für Nullsec-Spieler?
Die direkte Frage: Sollte ein Nullsec-Corp-Mitglied jetzt nach Lowsec fahren um Campaigns zu farmen?
Meine Einschätzung: Nein — außer du hast bereits einen Grund dort zu sein.
Wer tief im Nullsec lebt, rattet in Anomalien, und hat keinen FW-Char bereit, der riskiert mehr als er gewinnt: 20–30 Jumps Anreise, unbekanntes Intel-Umfeld, ein Schiff das vielleicht nicht für Lowsec-PvP ausgelegt ist. Der Wert von Campaigns liegt nicht im Reiseziel, sondern in der Integration in den eigenen Spielalltag.
Anders sieht es aus, wenn:
- Du sowieso einen Alt in Lowsec oder Highsec hast
- Deine Corp in FW-nahen Regionen operiert
- Du einen FW-Char auf einem zweiten Account hast, der sonst wenig tut
In dem Fall ist es jetzt deutlich mehr wert als bei Launch. Die drei Buffs haben das System von „theoretisch interessant“ auf „tatsächlich spielbar“ gehoben.
Die eigentliche Aussage der Buffs
Fenris hat sich mit diesen schnellen Anpassungen etwas verraten: Military Campaigns waren bei Launch nicht fertig kalibriert. Das ist kein Vorwurf — EVE-Systeme dieser Komplexität brauchen echte Spielerdaten um richtig eingestellt zu werden — aber es erklärt, warum die Community-Reaktion zu Beginn verhalten war.
Dass Battlefields gleichzeitig einen 3x LP-Buff bekommen haben, deutet darauf hin, dass Fenris erkannt hat: die Fragestellung „lohnt es sich?“ muss mit einem klaren Ja beantwortbar sein, damit Spieler sich überhaupt bewegen. Dieser Schwellenwert scheint jetzt erreicht — zumindest für die richtige Zielgruppe.
Quellen: Fenris — Patch Notes Version 24.01