Sofort zahlen würde ich nur in zwei Situationen: Du willst ein Tech-2-, Tech-3- oder Kapitalschiff aus deinem alten Hangar fliegen. Oder du willst mehrere Charaktere desselben Accounts gleichzeitig weitertrainieren lassen. Trifft keiner der beiden Punkte zu, bleibt der alte Account beim Wiedereinstieg erstmal umsonst: jeder Skillpunkt, jeder Jump Clone, jedes Implantat, jedes Schiff im Hangar, sogar die CEO-Rolle in der alten Corp sind noch da, wenn du dich als Alpha einloggst — der Rückfall sperrt nur den Zugriff auf einen Teil davon, er nimmt nichts weg.
Also loggst du dich erstmal als Alpha ein, siehst dir in Ruhe an, was von damals noch übrig ist, und entscheidest danach.
Fall 1: Das Schiff, das nach dem Andocken feststeckt
Dein Hangar wird beim Rückfall auf Alpha nicht durchsucht und nicht geleert. Der Loki steht noch da, der Rorqual auch, die Marauder ebenfalls — nur unbenutzbar, solange der zugehörige Skill gesperrt ist.
Eine Kleinigkeit an dieser Mechanik ist fast schon fies. Warst du gerade im All unterwegs, als Omega auslief, fliegst du weiter. Die Module an gesperrten Skills sind tot, das Schiff selbst gehorcht. Sobald du andockst, ist Schluss: Undocken geht nicht mehr, bis der Skill wieder freigeschaltet ist. Wer als Alpha in seinem T3-Cruiser die letzte Runde dreht, parkt ihn damit bis zur nächsten Omega-Phase.
Daraus folgt die klarste Empfehlung dieser Seite. Wenn dein Hauptschiff von damals eine T2-, T3- oder Kapitalhülle war und du genau die wieder fliegen willst, bringt dir Alpha nichts außer Wartezeit. Dann zahlst du sofort und sparst dir zwei Wochen Frust auf einer Fregatte.
Umgekehrt gilt das genauso hart. Wer noch gar nicht weiß, ob er den alten Rorqual je wieder anfasst, kauft sich mit Omega Zugriff auf eine Entscheidung, die er noch nicht getroffen hat. Ein Kapitalschiff im Hangar sagt dir nur, was du mal vorhattest. Erst das Ziel, dann das Abo.
Fall 2: Mehrere Charaktere auf dem alten Account gleichzeitig trainieren
Multiple Character Training (MCT) — die Funktion, mit der mehrere Charaktere eines Accounts parallel im Hintergrund weitertrainieren — ist ausdrücklich nur auf aktiven Omega-Accounts nutzbar. Ein Alpha-Account bekommt kein Parallel-Training, selbst wenn die Nebencharaktere unter dem Alpha-SP-Deckel liegen und rein rechnerisch noch frei trainieren dürften.
Wer zurückkommt mit dem Plan „mein Hauler-Alt und mein PI-Alt skillen nebenher weiter, während ich den Main spiele“, zahlt für Omega und für MCT. Diese Rechnung stellst du vor der Rückkehr an.
Was Alpha deinem alten Charakter nicht antut
Zwei Punkte entscheiden bei viel investiertem Bestand, ob Alpha wirklich wehtut:
Jump Clones bleiben. Als Alpha liegt deine Obergrenze bei einem einzigen Jump Clone. Alle Klone aus deiner Omega-Zeit bleiben trotzdem bestehen, und du springst weiter zwischen ihnen. Wer mit fünf aufgehört hat, hat weiter fünf — dazustellen kannst du keinen.
Implantate bleiben stecken und wirken weiter. Auch die mit Omega-Anforderung. Sie liefern ihren Bonus, als wäre nichts gewesen. Neu einsetzen darfst du als Alpha nur, was bis Cybernetics Level III reicht.
Praktisch heißt das: Kauf in der Alpha-Phase nichts, was du erst als Omega einsetzen könntest. Ein teures Implantat-Set, das im Hangar liegt und wartet, ist gebundenes ISK ohne Gegenwert.
Corp-Rollen: CEO bleiben kostet nichts
Es gibt zu diesem Punkt eine ungewöhnlich klare offizielle Aussage. Fällt der CEO-Charakter einer Corp auf Alpha zurück, hat das für die Corp selbst keine Nebeneffekte. Der Charakter bleibt CEO, an der Struktur ändert sich nichts automatisch. Wer also allein deshalb zahlen wollte, weil er Angst um seine CEO-Rolle hat: nicht nötig.
Eine Grenze gibt es trotzdem, und sie trifft die Corp-Größe. Der Skill Corporation Management lässt sich als Alpha nur bis Level 1 trainieren, und jedes Level dieses Skills hebt die Mitgliedergrenze um 20 an. Level 1 heißt also: maximal 20 Mitglieder. Für eine frisch gegründete Alpha-Corp ist das die Wand, an der Wachstum aufhört.
Wie sich das bei einer bereits deutlich größeren Bestandscorp verhält, lässt sich offiziell nicht sauber belegen, und deshalb behaupte ich es hier nicht. Mein Rat für den Fall, dass du als CEO einer echten, gewachsenen Corp zurückkommst, ist davon ohnehin unabhängig: Führen ohne Omega ist eine schlechte Idee, weil dir gleichzeitig die halbe Flotte gesperrt ist und du deinen Membern nichts vorfliegen kannst. Die Corp-Rolle ist kein Kaufgrund. Der Corp-Betrieb schon.
Skill-Queue: was beim Rückfall auf Alpha damit passiert
Die Trainings-Warteschlange bleibt beim Rückfall auf Alpha einfach stehen. Ein erneuter Login setzt sie fort. Was darin außerhalb des Alpha-Skillsets liegt, wird beim nächsten Login gesperrt, die investierten Skill Points bleiben davon unberührt. Reaktivierst du Omega, geht der Charakter automatisch wieder hoch und kann alles nutzen, was er je gelernt hat.
Bei einem alten Account fällt das kaum auf: Deine Queue ist mit ziemlicher Sicherheit ohnehin leer, weil der letzte eingereihte Skill schon vor Jahren durchgelaufen ist — Alpha hat damit nichts zu tun.
Ein Punkt noch für alle, die sich gerade durch alte Forenthreads lesen: Die Regel, dass Alpha-Charaktere nur Skills einreihen dürfen, die innerhalb der nächsten 24 Stunden starten, gibt es nicht mehr. Sie wurde mit dem im August 2021 angekündigten Skill-Training-Update ausdrücklich gestrichen. Seither gilt für beide Klon-Zustände dasselbe Limit von 150 Einträgen. Bei der Omega-Entscheidung spielt die Queue-Länge heute keine Rolle mehr.
Wenn der Charakter schon groß ist
Ob Alpha deinen Skill-Fortschritt überhaupt noch bremst, hängt vom SP-Stand ab — die Rechnung dazu (5-Millionen-Deckel, 20-Millionen-Obergrenze über Injektoren) steht im EVE-Online-Wiedereinsteiger-Guide. Bei einem alten, gewachsenen Charakter ist die Antwort meist: nichts mehr zu holen.
Das drängt trotzdem nicht zum sofortigen Zahlen. Bei einem großen Charakter dient die Alpha-Phase als Inventur: Assets-Fenster durchgehen, Jump-Clone-Liste prüfen, nachsehen wo die Implantate sitzen, Corp-Status checken, ein T1-Schlachtschiff nehmen und schauen, ob die Hände das noch können. Das kostet nichts und beantwortet die Frage, die vor der Kaufentscheidung steht.
Und selbst wenn der SP-Stand nichts mehr hergibt: Ein Schiff holt Omega dir zurück. Den Anschluss nicht — daran scheitern Rückkehrer öfter als an Skillpunkten oder ISK.
Die Reihenfolge, die ich fahren würde: erst als Alpha einloggen und den Bestand sichten. Dann eine Woche fliegen, was Alpha darf. Und erst wenn du vor dem Hangar stehst und der Loki nicht mehr undockt, schaltest du Omega an. Dann weißt du wenigstens, wofür du zahlst.