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EVE Online Multiboxing und Alt-Accounts: Wann der zweite Account sich rechnet

Multiple Character Training löst genau das Problem nicht, für das die meisten es kaufen. Es schaltet bis zu zwei zusätzliche Trainings-Warteschlangen frei, damit alle drei Charakter-Slots eines Accounts gleichzeitig weiterskillen. Einloggen darf sich davon trotzdem immer nur einer.

Genau hier verläuft die Trennlinie, die in Foren am zuverlässigsten falsch erklärt wird. Mehr Charaktere trainieren und mehr Charaktere gleichzeitig fliegen sind zwei völlig verschiedene Käufe. Das eine erledigt ein Account. Das andere geht ausschließlich über einen zweiten, eigenen Account, und keine Erweiterung der Welt ändert daran etwas.

Mein Maßstab für diesen zweiten Account ist deshalb nicht die Rolle, sondern der Leerlauf. Ein zweiter Client lohnt sich, sobald deine Haupttätigkeit ohnehin Wartezeit produziert, die ein weiteres Schiff füllen kann. Tut sie das nicht, kaufst du dir ein Abo für ein Schiff, das die meiste Zeit in der Station steht und dich beim Fliegen stört.

Drei Slots, ein Login

Jeder Account trägt bis zu drei Charaktere. Fenris, das frühere CCP, beschreibt das selbst als einen Main und zwei Alts, und das gilt für Alpha wie für Omega gleichermaßen. Kostenlos ist an dieser Struktur allerdings nur der Platz, nicht die Zeit: Standardmäßig trainiert pro Account genau ein Charakter. Die anderen beiden stehen still, bis du MCT dazukaufst, das es seit der Überarbeitung 2022 in denselben Laufzeiten wie Omega gibt, von einem Monat bis zu vierundzwanzig.

Wofür sich das rechnet, lässt sich ziemlich hart eingrenzen. MCT verkauft dir Trainingszeit, keine Spielzeit. Es zahlt sich also nur bei Charakteren aus, die ein weit entferntes Ziel haben und dich unterwegs nicht beschäftigen: der Industrie-Charakter, der monatelang Wissenschafts-Skills nachzieht, der Transporter-Pilot, der auf eine große Hülle hinarbeitet, der Cyno-Charakter, der sowieso nur alle paar Wochen gebraucht wird. Läuft dein zweiter Slot dagegen auf ein Ziel zu, das in zehn Tagen erreicht ist, kannst du auch einfach die Warteschlange des Mains kurz umhängen und dir das Geld sparen.

Was MCT nie kann: dir einen zweiten Piloten auf dem Grid verschaffen. Wer Scout und Kampfschiff gleichzeitig steuern will, braucht zwei Accounts. Wer den Hauler an das Gate schicken will, während der Miner noch abbaut, ebenfalls.

Der Leerlauf entscheidet, nicht die Rolle

Die Frage, mit der die meisten anfangen, lautet: welchen Alt soll ich machen? Falsche Reihenfolge. Frag zuerst, ob deine aktuelle Tätigkeit einen zweiten Client überhaupt verträgt.

Drohnen-Ratting verträgt ihn hervorragend. Zwei Ishtars in zwei Anomalien sind schlicht doppelter Output, weil die Drohnen die Arbeit machen und du zwischendurch Zeit hast, das zweite Fenster anzusehen. Mining verträgt ihn genauso, dort laufen die Zyklen von selbst. Hauling verträgt ihn, weil zwischen zwei Sprüngen nichts passiert. Fenris wirbt selbst mit diesen Rollen: Scouts im PvP, Gang-Boosting, Support- und ECM-Alts, zusätzliche Charaktere fürs Hauling und Mining.

Alles, was permanente Reaktion verlangt, verträgt ihn nicht. Wenn dein erster Client dich vollständig auslastet, macht ein zweiter dich in beiden Fenstern schlechter statt doppelt so produktiv.

Und wenn du einen zweiten Account aufmachst, dann steckst du ihn zuerst in dieselbe Tätigkeit wie den ersten. Nicht in eine neue. Das ist die Empfehlung, gegen die am häufigsten gesündigt wird, weil eine Support-Rolle interessanter klingt als eine Kopie. Beim Mining ist das durchgerechnet (nachzulesen im Mining-Guide): ein zweiter Miner schlägt einen Booster, und der Booster lohnt sich erst ab drei Minern.

Welcher Alt dir wirklich Arbeit abnimmt

Die offiziell beworbene Liste ist länger als die Liste der Alts, die sich tatsächlich auszahlen. Meine Reihenfolge sieht so aus.

Hauler und Trader in einem Charakter, im Highsec, außerhalb der Nullsec-Corp. Das ist der erste Alt, den ich jedem empfehle, und der beste Teil daran: Er braucht keinen zweiten Account. Er lebt auf einem freien Slot deines bestehenden Accounts, weil er fast nie gleichzeitig mit dem Main fliegen muss. Er sitzt auf einem Handelshub, kauft ein, verkauft, schiebt Zeug nach Hause. Dass er bewusst nicht in der Nullsec-Corp steckt, ist keine Kosmetik, sondern der Grund für die ganze Konstruktion: Er trägt keine Kriegserklärung mit und steht deshalb auch dann noch entspannt am Hub, wenn die Corp gerade eine kassiert hat.

Ein PI-Charakter im Nullsec. Ebenfalls kein zweiter Account nötig, ebenfalls ein Slot. Planetary Industry im Highsec lohnt kaum, im Null dagegen läuft sie weiter, während du gar nicht eingeloggt bist, dieselbe Rechnung trägt den PI-Teil im Nullsec-Alltag. Wichtig ist die Trennung von der Handelsrolle: Der Trader sitzt in der Station am Hub, der PI-Charakter muss dort sein, wo die guten Planeten stehen. Ein Charakter kann nicht beides sein.

Ein Scout. Der erste Alt, für den du zwingend einen zweiten Account brauchst, weil er seinen Zweck nur erfüllt, wenn er gleichzeitig mit dir unterwegs ist. Ein Charakter, der ein Gate voraus sitzt, macht in gefährlichem Gebiet mehr Unterschied als jedes Modul, das du stattdessen auf dein Schiff schrauben könntest.

Ein Cyno- beziehungsweise Recon-Charakter. Fenris nennt ihn für Leute mit Kapitalschiff-Ambitionen, und das ist auch der einzige Fall, in dem er sich lohnt. Ich halte meinen Main dabei bewusst frei von Capital-Skills. Doctrinen ändern sich mit jedem Balance-Patch, und Skillzeit gehört in das, was die Fleet heute fliegt. Die Capital-Eskalation kommt am Ende einer Flotte, nicht am Anfang. Aktiv ein Subcap zu fliegen ist für die Corp mehr wert, als in einer teuren Hülle auf der Station zu sitzen und auf den einen Abend zu warten.

Ein Market-Alt in einer anderen Region. Steht ebenfalls in der offiziellen Liste und funktioniert, aber er verlangt Aufmerksamkeit für Orders statt für Schiffe. Wer daran keinen Spaß hat, baut sich damit eine Nebenbeschäftigung, die sich anfühlt wie Buchhaltung.

Warum Alpha den zweiten Account nicht trägt

Die Sparidee liegt nahe: zweiter Account als Alpha aufmachen, kostet nichts, der Scout ist ja nur eine Fregatte. Der Server macht da nicht mit. Ist irgendein Charakter im Alpha-Zustand eingeloggt, kommt gleichzeitig kein zweiter Charakter ins Spiel, nicht auf demselben Account, nicht auf einem anderen, und auch dann nicht, wenn dieser andere Account längst Omega bezahlt hat. Ein Alpha-Login belegt die Verbindung allein.

Damit fällt genau die Kategorie weg, für die man den zweiten Account überhaupt aufmacht. Scout ein Gate voraus, zweiter Ratter in der Nachbar-Anomalie, Hauler, der schon losfährt, während der Miner weitermahlt: Diese Rollen leben ausschließlich von Gleichzeitigkeit. Hängt einer der beiden Accounts auf Alpha, gibt es keine Gleichzeitigkeit. Nicht, weil Alpha die falschen Hüllen fliegt, sondern weil der zweite Client gar nicht erst eingeloggt wird. Wer parallel spielen will, zahlt für beide Accounts Omega, und zwar ab dem ersten Abend, an dem er es ernst meint.

Sinnvoll bleibt Alpha auf einem zweiten Account nur asynchron: als eigene Sitzung, die läuft, wenn der Main gerade nicht läuft. Als Probelauf vor der Kaufentscheidung reicht das trotzdem. Du merkst in ein paar Abenden, ob dir dieser Charakter überhaupt liegt und wie oft dir die Situation begegnet, in der du ihn gern gleichzeitig dabei hättest. Kommt dieser Moment selten, hast du deine Antwort, nur die andere. Kommt er ständig, buch Omega, dann aber nicht monatsweise: Wer sicher weiß, dass er dauerhaft dual-boxt, zahlt bei der kürzesten Laufzeit freiwillig drauf. Wie die Rechnung zwischen beiden Clone-Zuständen im Detail aussieht, steht auf Alpha oder Omega.

Einen kleinen Startvorteil gibt es obendrein: Ein frisch angelegter Account, den ein Bestandsspieler über den offiziellen Recruit-a-Friend-Einladungslink verknüpft, bekommt bei der Erstellung frei verteilbare Skillpunkte gutgeschrieben. Kostet dich nichts außer der Frage im Corp-Chat, wer gerade einen Link herumliegen hat.

EVE Online Multiboxing: die eine Grenze, an der wirklich gesperrt wird

Multiboxing selbst ist erlaubt, unmissverständlich. Fenris definiert es als das gleichzeitige Spielen mehrerer getrennter Charaktere über mehrere Accounts, egal ob auf mehreren Rechnern oder in mehreren Client-Instanzen auf einer Maschine, und bewirbt die Anwendungsfälle in den eigenen Verkaufstexten. Niemand wird dafür gebannt, dass fünf EVE-Fenster offen stehen.

Gebannt wird für Input Broadcasting und Input Multiplexing. Sobald ein einzelner Tastendruck automatisch an mehrere Clients weitergereicht wird und diese Aktion im Universum etwas bewirkt, ist die Grenze überschritten. Fenris formuliert das ausdrücklich technikneutral: Ob die Verdopplung durch Software oder durch modifizierte Hardware entsteht, spielt keine Rolle. Behandelt wird es wie Botting. Die Regel gilt seit dem 1. Januar 2015 und läuft zweistufig, erster Verstoß befristete Sperre, zweiter Verstoß endgültig. Dazu kommt die EULA-Klausel, die jede Art gespeicherter Tastenfolgen verbietet, mit denen sich Fortschritt schneller einsammeln lässt als im normalen Spiel.

Der Prüfstein ist damit simpel genug, um ihn sich zu merken: Eine Eingabe pro Client ist dein Spiel. Eine Eingabe für mehrere Clients ist ein Ticket bei Team Security. Wer beim Mining fünf Laser mit einem Klick starten will, sollte den Gedanken an dieser Stelle beerdigen.

Ab wann der nächste Client mehr kostet, als er einbringt

In Flotten wird Multiboxing belohnt, das ist der ehrliche Teil: Zwei Charaktere sind zwei Beiträge, und eine Corp merkt den Unterschied. Nur skaliert die Aufmerksamkeit nicht mit. Jeder zusätzliche Client, der auf dem Grid steht, muss beim Intel-Ruf ebenfalls weg, und zwar von derselben Person mit denselben zwei Händen. Fünf Miner im Belt sind fünf Verluste, wenn du zwei Fenster zu spät reagierst.

Deshalb die Reihenfolge, die ich neuen Leuten mitgebe. Nutz erst die Slots aus, die du schon bezahlt hast, und häng den Hauler-Trader und den PI-Charakter dort hinein. Kauf MCT erst, wenn ein Skill-Ziel feststeht, das Wochen dauert. Der zweite Account kommt danach, und er macht dasselbe wie dein erster, nur ein zweites Mal. Spezialisten wie Scout, Booster oder Cyno-Pilot sind die Stufe darüber, und sie setzen voraus, dass du eine Gruppe hast, für die sie sich überhaupt lohnen.

Wer diese Reihenfolge umdreht, hat am Ende drei Accounts, von denen zwei zusehen.